miércoles, 29 de octubre de 2008

voltaje de unMONITOR T.R.C

Ola veremos los voltajes de los monitores y sus diferencias con un tv


CAPITULO MONITORES Y TELEVISOR: Diferencias y similitudes


Televisor quiere decir equipo electrónico que utiliza un sintonizado sin ayuda de otro elemento.


Monitor quiere decir equipo que sirve para ver imágenes o caracteres generados por un equipo digital o análogo.


Aunque los monitores son muy semejantes a los televisores a su parte física, su funcionamiento en algunas etapas es muy parecido pero a la vez muy diferentes tanto en la pantalla como en los circuitos de toma de señal.


Las diferencias entre uno a otro equipo son las siguientes.

TRC:
En ambos componentes este elemento para su funcionamiento electrón ico y apariencia física es el mismo puesto que poseen las mismas características Por lo general son de 90ª de desviación En el televisor es muy variable el tipo de base y orden de conexiones al igual que el voltaje del funcionamiento


DESCRIPCION DE LOS ELEMENTOS DE INTERNOS TRC


Filamento: El filamento es el hilo en espiral que genera luz por acción de la temperatura en las pantallas. Están fabricados con metal de tungsteno su voltaje de funcionamiento en ambos se estandarizo a 6.3 voltios de C.A o CC hará evitar ruidos o Zumbidos en el video


Cátodos: Se encargan de emitir los electrones generados por el filamento hacia el fósforo frontal del TRC


KG (Verde) KR (Rojo) y KB (Azul) Lo que esta en paréntesis es el color para el cátodo. Su Polarización siempre es controlada por los transistores de salida de video según la señal recibida en su base


Rejilla de control

Esta es común a los tres cátodos y se utiliza para controlar el flujo de electrones de los tres cátodos hacia el fósforo frontal del TRC en estos de es cero voltios

Rejilla de aceleración Su función es acelerar su voltaje de polarizacion oscila entre 600 y 1000 V se controla desde el reostalo denominado SCREEN

Flejilla de enfoque

Se utiliza para darle mucha mas finura o delgadez al haz de electrones debido a que en su recorrido este se va engrosando antes de llegar al fósforo del TRC produciendo desenfoque

Ánodo principal o de alto voltaje

En los dos este ánodo es de alta tensión esta ubicado en la campana del TC el voltaje es alto la corriente de consumo es menos de un cuarto de amperio su conexión al TRC se hace por


intermedio de una chupa o capuchón de seguridad para alto voltaje

Mascara y superficie fosforada

En los dos equipos se utilizan los mismos principios físicos y mecánicos pero la diferencia es que en la TV la separación entre cada píxel de color y la separación en las perforaciones de la mascara para le convergencia es mas distante que en el monitor esta diferencia se mide en milésimas en monitores la mas usada es de 28 Mm.


  • Yugo de desviación

Son diferentes en la conformación física de las bobinas como también son completamente incompatibles electrónicamente incompatibles electrónicamente sobre todo en las bobinas como también son completamente incompatibles en las bobinas de desviación horizontal porque en televisión la impedancia de 3 a 6 ohmios

  • Procesador de video, color y sincronismos o amplificador de video

En los dos es diferente en TV se utilizan señales que vienen mezcladas y ocultas en portadoras de radio y de video que luego se separan por diferentes medios de descodificación que es como nivel de tonos grises y blancos


En el monitor las señales vienen separadas desde la cpu rojo verde y azul sincronismo vertical y horizontal y con ayuda de microprocesadores detectan a que frecuencia o resolución se entrega una señal tanto en la intensidad de el color y de video como en sincronismos los sincronismos se entregan en forma digital TTL – o + Se recomienda bajar el nivel de brillo y contraste en caso de bajar con imágenes fijas.

  • Barrido horizontal y vertical

Son iguales en apariencia física pero son diferentes porque la frecuencia de funcionamiento de ambos equipos en los barridos no es compatible Mientras que en los televisores las frecuencias en los barridos es de 15.750 ciclos por segundo (15.75 Mhz) para el horizontal y 60 Hz para vertical En el monitor estas frecuencias de barrido son mas elevadas y varían entre 30 Hz a 82 De estas frecuencias de barrido depende el tipo de resolución que este usando el monitor 640 x 480 800 x 600 1024 x 1200 y 1600 x 7280 que son las mas elevadas en los monitores mas modernos de 19 a 21 pulgadas es igual a 640 píxeles horizontales x 480 píxeles verticales.


Para el cambio de estas frecuencias o resoluciones el monitor utiliza en la entrada de sincronismos pulsos que son digitales de nivel TTL + - provenientes de la cpu que se utilizan para que detecten a que frecuencia o resolución el usuario desea trabajar cambiando automáticamente la frecuencia


En monitores de controles análogos se pueden ajustar según las necesidades del usuario y en los de ajuste digital se “escriben” en un a memoria interna del monitor EEPROM memoria programable de solo lectura bórrable para que cuando se cambie de resolución el monitor haga estos ajustes automáticamente.

  • Alto voltaje

Ambos generan alto voltaje Para televisión se produce por medio de los pulsos horizontales y con un voltaje fijo de alimentación en el transistor de salida horizontal por intermedio del transformador de retroceso o flyback del cual salen los voltajes de foco sreen y muy alta tensión


En el monitor se utiliza un voltaje máximo proveniente de la fuente de alimentación principal fijo Para los monitores de 14 y 15 pulgadas en este caso lo que se hace es colocar otra fuente auxiliar conmutada que s controlada por un procesador y este por los pulsos entrantes de sincronismo horizontal provenientes de flyback que a la vez transforman al voltaje que se debe trabajar la salida horizontal según la resolución pero con alta tensión constante
se muestra el diagrama de un fly-back con tan sólo un potenciómetro interno, el cual sirve para obtener el voltaje de enfoque que se aplica al cuello del cinescopio. Sin embargo, podemos encontrar fly-backs con un segundo potenciómetro divisor de voltaje, del cual se obtiene el voltaje para la rejilla pantalla o screen del cinescopio a) pantalla b) televisor




  • Fuente de alimentación

Se a popularizado el uso de las fuentes de conmutación (Swithing)rápida la diferencia radica que en para los monitores estas fuentes tienen mas voltaje de salida que en los TV generan solo un de dos voltajes y el resto se toman de otros voltajes para alimentar circuitos de bajo consumo por intermedio del Flyback para los monitores en la fuente de alimentación los secundarios de esta se utilizan para todas las etapas de potencia procesadores sincronismos Y TRC con la CPU maneja señales análoga de video y señales digitales en sincronismos y estas ultimas son de acoples de uno y otro equipo

  • Controles para usuario

Controles de brillo y contraste Si hay diferencias en función física e interna los dos controlan de forma diferente cada una de las funciones auque el resultado sea el mismo en el TV el control de brillo controla la señal de luminaria cambiándole la intensidad de luz a la pantalla por intermedio los emisores el control de constante interviene en la intensidad. En el monitor el control de brillo administra en cada uno de los preamplificadores de video y de estos a la base de los transistores de salida de video en forma separada los controles de amplitud Posición vertical horizontal ajuste de esquinas etc. son para monitores esto es debido al cambio de de resolución que le pueda dar cualquier usarlo

domingo, 26 de octubre de 2008

como armar una PC


Xx armar una pc xX

Es muy facil solo guiate con estos paso...

Armar un pc de escritorio como muchos ya saben, es un trabajo bastante simple, pero como también muchos no saben o tienen dudas y por ende piensan que pueden meter la pata y quemar su hardware , pensé que podría ser una pequeña gran ayuda el crear una guía en la cual muestre paso a paso como montar nuestra plataforma hasta dejarla funcionando como dios manda. Bueno, aproveche mi cambio a dual core para poder elaborar este material por lo cual el pc o mejor dicho las piezas que verán son las que actualmente corren en mi computador, las cuales son:




Procesador: AMD Athlon 64 X2 3600


Placa madre: Asus m2n-e Am2

Memorias: Samsung 1 Gb DDR2 pc-4300 (4x256) Dual

Tarjeta de video: Msi Geforce 6800 pci-e. 128mb

Disco duro: Seagate 7200.10 250gb

Grabador de dvd Nec 3550ª

Gabinete: Omega Xblade + 3 ventiladores silent


Fuente de poder: ISO 500D dual fan 450Wats

Monitor: Hp p1130 21” pantalla plana tubo triniton

(estos componentes son ilustrativos ya que el concepto de armado de una pc es igual para todas)

Si bien varias cosas son nuevas otras como el gabinete o la vga las he venido arrastrando desde un tiempo a esta parte, otro detalle que se entorpecerá un poco el desarrollo y presentación de esta guía son las fotos por lo cual espero me disculpen, ya que fueron tomadas con mi cámara la cual no tiene un enfoque de lo mejor , pero al margen de eso igual se pueden apreciar y entender.
Cuando ya estamos a punto de empezar el proceso de armado no podemos olvidarnos de un punto muy importante, al igual que hacen los cocineros debemos lavarnos bien lavaditas las manos, ya que seria una crueldad tocar nuestro hardware con las manos sucias. No, no es por eso la razón de lavarse las manos antes de empezar es para liberar la estática del cuerpo la que puede provocar problemas en nuestras piezas y en algunas ocasiones (aunque poco frecuentes) provocarles un daño permanente e irreparable, es por eso que las placas o memorias vienen por lo general envueltas en una bolsa antiestática.

Aparte de las piezas solo necesitaremos un espacio propicio para trabajar idealmente un escritorio o algo así , un destornillador de cruz, uno de paleta y un alicate.

Primero abrimos la caja de la placa y nos encontraremos con lo siguiente:




La placa, el manual de esta, el cd drivers, los cables sata, los adaptadores de poder sata, cables ide y floppy y la latita para el gabinete.Procedemos a sacar la placa y ponerla en la mesa sobre la esponjita que trae o la misma bolsa antiestática, luego tomaremos la caja del procesador y vaciaremos su contenido y nos encontraremos con lo siguiente:




Un manual de instalación del procesador (al que pueden consultar si mis explicaciones no resultan tan claras) , el conocido cooler box de aluminio y el pequeño pero potente procesador

Yo siempre parto instalando procesador y memorias fuera del gabinete por que así resulta mas fácil. El procesador hay que ponerlo con los pines, que son los de color dorado mirando hacia abajo, el lugar fisico de la placa sobre el cual hay que ponerlo es el cuadradito blanco con 940 ollitos
Para que estén seguros de que el procesador calce perfectamente fíjense que este tiene una flechita en la parte de los pines, esta flechita también la podemos ver en el soket de la placa, antes de ponerlo debemos levantar la barrita metalica que esta al lado del soket



Hasta dejarla levantada totalmente luego nos disponemos a hacer coincidir las flechitas del procesador en el soket de la placa para que calcen correctamente, no hay como equivocarse ya que es la unica forma en que el procesador entra bien.






Luego bajamos la barrita metalica hasta que quede como venia, de esta forma el procesador queda asegurado y no se mueve de su lugar





después tomamos el cooler del procesador, el cual viene con un plástico, el cual protege la base y la pasta disipadora
El plastico lo debemos retirar y el cooler nos quedara asi:


De esta forma ya esta listo para ser colocado sobre el procesador
Aquí debemos ubicar el cooler de forma que quede la pasta disipadora justo sobre el procesador y el cooler prácticamente rodeado por lo que a simple vista parece un plastico negro que rodea el cooler en la placa, el cual es para apollar el cooler y poder hacer que los broches encajen en este y asi el disipador quede haciendo presion sobre el procesador, con el fin de que la disipación de calor sea optima, por cualquier duda pueden guiarse tambien con el manual de instalacion del procesador el cual tiene unas ilustraciones como estas.



Una ves que habemos hecho encajar el broche de un lado, como nos muestra la imagen que esta bajo

procedemos a tomar nuestro destornillador de paleta para poder poner el del otro lado el cual a veces cuesta un poco ya que hay que ejercer presion sobre la placa y el cooler




Tal como pueden ver en la foto. Así trabamos el cooler y el chape a la placa, de esta quería hacer un alcance justo en esta foto ya que si se fijan en el sistema de refrigeración de la placa con heatpipes de cobre el cual desemboca en un radiador, el cual a su vez esta al lado del ventilador del procesadorcon el fin de aprovechar el aire que este tira para poder ser enfriado, lo cual me parece una buena estrategia, tambien al lado del brazo de cobre podemos ver el puerto pci-express de 16x en el cual montaremos mas adelante la tarjeta de video.


Esto sigue siendo una imagen de lo mismo, una ves montado el cooler pasamos a conectar el conector del ventilador a la placa



El cual como podemos ver sale desde el ventilador y tiene tres cable (rojo, azul y negro) y el conector color blanco el cual se conecta en el cpu fan que siempre esta muy cerca el cooler como pueden ver y que consta de 3 pines, esto le brinda energía al ventilador para que funcione. Así por fin tenemos instalado el procesador, ahora pasaremos a poner las ram, sobre los slots de la memorias de ram de la placa, los que en este caso son 4, como en la mayoría de las placas de hoy en día y son de color negro y amarillo, otras son amarillos y naranja, estas matherboad tiene asi para hacer funcionar el dual channel.



Las memorias son unas Samsung ddr2 (o pueden ser genericas sin importar la marca, esto ultimo sirve mas que nada para aquellos que se dedican al overcloking), el ideal para hoy en día según yo seria una regla de 1gb o 2 de 512 , o bien 2 de 1gb eso seria espectacular para explotar el dual channel, en este caso compre 4 de 256 ya que las obtuve a un precio muy bueno.



Para colocar la ram deben fijarse que esta tiene un espacio en el medio en la parte de los pines, (de color dorado) y que a su ves están distribuidos de 1 a 240 y cabe destacar que a un lado hay mas con respecto al centro, al tener en cuenta estos detalles presentamos la ram sobre el slot antes de ponerla para asegurarnos que la estamos poniendo por el lado correcto , luego abrimos el eslot, bajando esas palancas de color blanco




Después de esto apretamos las ram desde los extremos y presionamos hacia abajo hasta que haga un leve clic, no deben asustase ya que es normal ejercer cierta presión y que en ocasiones la placa se mueva un poco.

Por fin debemos procurar que las palanquitas blancas encajen en el orificio del borde de la memoria el cual es con forma de medio circulo, luego hacemos lo mismo con el resto de las ram



Así terminamos de poner todas las memorias, y por fin toca el turno de poner la placa dentro de nuestro gabinete, pero antes iré a llenar mi vaso de cerveza para poder seguir redactando de buena forma.



Nos acercamos al gabinete y abrimos la tapa lateral izquierda que en este caso es donde esta situada la ventana y le sacamos los 2 tornillos con nuestro desatornillador de cruz para poder acceder al interior del case.



y eso es lo que hacemos



Una ves abierto la imagen seria mas o menos así

Claro que con menos cables ya que mi gabinete tiene muchos ventiladores discos y otas chucherias que ocupan espacio.

Luego ponemos la latita del gabinete la cual viene junto con los accesorios de la placa



bueno este solo un paso para terminar de armar una computadora ...


pero lo puedes visualizar en taringa net te dejo el link... espero q le aya gustado este paso.....

http://www.taringa.net/posts/info/879275/%C2%BFComo-armar-un-PC-y-no-morir-en-el-intento.html

domingo, 19 de octubre de 2008

10 MEJORES TRUCOS PARA ACELERAR TU WINDOWS



1. Acelerar Acceso a programas

Aunque tu equipo disponga de suficiente memoria RAM y puedas
trabajar con varios programas sin problemas, el sistema de Windows XP siempre utiliza el Kernel para enviar y recibir archivos del archivo de paginación del disco duro, por este motivo la velocidad de respuesta es menor.

Si dispones de memoria RAM suficiente puedes seguir estos pasos para cambiar la configuración de tu Windows XP y obligarlo a que no lo pagine al disco y de esa manera aumentar el rendimiento:

Haz clic sobre el botón Inicio -> Ejecutar, escribe regedit y pulsa el botón Aceptar Ahora navegamos en nuestro registro de Windows XP hasta ubicarnos en siguiente cadena:

HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/Session Manager/Memory Management

Busca en el panel derecho la entrada DisablePagingExecutive y hacemos doble clic sobre ella.

En la ventana que aparece cambia el valor de 0 y pones 1 luego pulsa el botón Aceptar y reiniciamos nuestro Windows XP

Habremos conseguido con ello mas velocidad de acceso a los programas, porque ahora nuestro Windows XP utilizará menos el disco duro.


2. Liberar memoria RAM



Tras haber ejecutado una o múltiples aplicaciones o juegos que hagan uso intensivo de los recursos del sistema, habremos detectado que Windows queda algo lento.



Esto es debido a que los restos de las aplicaciones usadas, bloquean parte de la RAM que han utilizado, ocasionando lo que se llama fragmentación de memoria.



Mediante un pequeño script podemos liberar esa memoria , forzando al ordenador a descargar el contenido de la memoria al archivo de intercambio de forma que recargue de nuevo toda la información activa en la memoria y deseche la información no útil, de la siguiente forma:



Abrimos el bloc de notas de Windows y dependiendo de la memoria de nuestro ordenador escribiremos los siguientes valores:



Si tienes menos de 128 Mb de memoria RAM, escribes Mystring=(16000000)



Si tienes 128 Mb de memoria RAM o más escribes Mystring=(80000000)



Ahora guarda este archivo en el lugar que quieras, con el nombreliberar.vbe debes poner la extensión .vbe ya que el nombre no importa puedes poner el que quieras.



Ahora hacemos doble clic sobre el archivo que acabamos de crear y Windows refrescará la memoria RAM.


3. Apagado mas rapido de Windows XP



Cuando apagamos Windows XP también tarda lo suyo en cerrar el sistema ,ya que cierra todos los servicios uno por uno, este procedimiento esta regulado por una clave del registro.



Bien podemos hacer que el tiempo de cierre del sistema sea menor, para realizar ello sigue estos pasos:



Haz clic en el botón Inicio y luego en Ejecutar, a continuación escribe Regedit y pulsa el botón Aceptar.



Una vez dentro de Regedit nos desplazamos hasta las siguientes claves:



HKEY_CURRENT_USER/Control Panel/Desktop Localiza la clave WaitToKillAppTimeout luego haces doble clic sobre ella y cambia el valor 20.000 por 4.000.



Sin salir de editor de registro, accedemos a la siguiente clave:



HKEY_LOCAL_MACHINE/System/CurrentControlSet/Control Localiza nuevamente la clave WaitToKillAppTimeout y vuelve a cambiar el valor de 20.000 por 4.000



Cerramos el Editor del Registro y ahora Windows esperará menos tiempo para cerrar las aplicaciones y el sistema.



4. Borrar elementos pasados



Para borrar Elementos pasados de la barra de notificaciones de XP seguiremos estos pasos:



Hacemos clic sobre el botón Inicio -> Ejecutar escribimos Regedit y pulsamos el botón Aceptar Una vez en el registro buscamos la siguiente clave:



HKey_Current_User\Software\Microsoft\Windows\Curre ntVersion\Explorer\TrayNotify


Borramos las claves IconsStreams y PastIconsStream y cerramos el registro Creamos un punto de restauración del sistema y reiniciamos el equipo



Una vez que arranque el equipo vamos Inicio-->Programas->Accesorios->Herramientas del sistema ->Restaurar sistema y restauramos al punto creado anteriormente .



Por último comprueba de nuevo y verás que los iconos de elementos pasados habrán desaparecido.




5. Como desfragmentar los volumenes del disco duro



Para desfragmentar el disco en Windows XP, puede hacerse de tres maneras


Método 1:



1 Abra Mi PC.



2. Haga clic con el botón secundario en el volumen de disco que quiere desfragmentar y, después, en Propiedades.



3. En la ficha Herramientas, haga clic en Desfragmentar ahora.



4. Haga clic en Desfragmentar.



Método 2:



Usar Administración de equipos de MMC



1. Inicie la herramienta Administración de equipos de MMC (Compmgmt.msc).



Para ello Inicio-> Ejecutar-> Compmgmt.msc



2. Haga clic en Desfragmentador de disco.



3. Haga clic en el volumen que desea desfragmentar y, a continuación, haga clic en Desfragmentar.



Método 3:



Usar el Desfragmentador de disco de MMC.



1. Inicie la herramienta Desfragmentador de disco de MMC (Dfrg.msc).Para ello Inicio-> Ejecutar-> Dfrg.msc



6.Configurar rendimiento en XP


A Windows XP lo podemos hacer liviano y ligero, claro esta que con ello perderá todo lo bonito y lo que lo hace agradable a la vista.


Vete a Inicio->Panel de control->Sistema->Pestaña Opciones avanzadas->Rendimiento (Botón Configuración)-> Efectos visuales:


Señala Ajustar para obtener el mejor rendimiento.


Ahora nos vamos a Inicio->Panel de control->Herramientas administrativas->Servicios->


Buscamos Temas y lo deshabilitamos ,doble clic, y enTipo de inicio elegimos:


Deshabilitado Por ultimo Inicio->Ejecutar->msconfig->PestañaInicio y desmarcamos todos los programas que nos arrancan con el equipo y no sean imprescindibles, ya que lo único que suelen hacer es consumir recursos innecesarios.


Comprobaras q es mas feo, pero también mucho mas suelto y rápido.

lunes, 29 de septiembre de 2008

driver para pc



Descargar Driver C-Media CMI 8788 PCI Audio gratis
Driver para Tarjetas de Sonido C-Media CMI 8788
Datos del Programa:Nombre del programa Driver C-Media CMI 8788 PCI Audio
Tipo de licenciaFreewareLenguajes disponibles Chequeado contra Virus y SpywareSiSistema OperativoWindows Xp


lo puedes descargar en este link ... http://descargar.mp3.es/lv/software/download/kl4684.htm





Descargar Driver SoundBlaster X-Fi Xtreme Audio gratis
Driver para Tarjetas de Sonido Creative Labs SoundBlaster X-Fi Xtreme Audio
Datos del Programa:Nombre del programa Driver SoundBlaster X-Fi Xtreme Audio
Tipo de licenciaFreewareLenguajes disponibles Chequeado contra Virus y SpywareSiSistema OperativoWindows Xp,Windows Vista
Para las personas que desen bajar un o varios driver o programas has clic en este enlace
descargar:

Realtek - High Definition Audio Codecs Realtek High Definition Audio Codecs, Windows Vista. Versión R1.90 Nota: los servidores de Realtek suelen tener bastante tráfico así que puede que la descarga tarde unos minutos. También suelen limitar el nº de conexiones a su servidor por lo que es posible que te salga un mensaje avisando de que se ha llegao al máximo de conexiones posible. En estos casos puedes intentar acceder directamente a su página de descargas donde podrás elegir entre más de un servidor.
descargar:


Realtek AC97 Audio Driver 4.04 Description
"Realtek AC97 Audio Driver WHQL for Windows 98/ME/2000/XP/2003.ac97 audio codec"BrothersoftEditor/ Realtek AC97 Audio Driver WHQL for Windows 98/Me/2000/XP/2003(32/64)The Driver Package A4.02 was released by Realtek at 2008/2/1. This Driver has passed Microsoft WHQL Certification, and is strongly recommended.It supports following Realtek HD Audio Codes: ALC100, ALC101, ALC200, ALC201, ALC201A, ALC202, ALC202A, ALC650, ALC655, ALC658, ALC850.Please see the details in Readme.txt. you can free download Realtek AC97 Audio Driver 4.04 now.

tambien puedes bajar driver de video de nvidia en las versiones de los sistemas operativos ........
Entrar y descargar ...
TAMBIEN PUEDES DESCARGAR LOS DRIVER DE VIDEO POR SUS FAFRICANTES ...
VE Y DESCARGAS LO QUE QUIERAS..

miércoles, 24 de septiembre de 2008

QUE ES UN DISCO DURO SATA




Disco duro




El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energía, emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. En este tipo de disco se encuentra dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Existen distintos tipos de interfaces las mas comunes son: Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.
Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.
También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de baja capacidad (hasta 64 GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo portátiles). Así, el caché de pista es una memoria de estado sólido, tipo memoria RAM, dentro de un disco duro de estado sólido.




Estructura física

Cabezal de lectura/escritura
Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (más abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros) ó 3 millonésimas de milímetro. Si alguna llega a tocarlo, causaría muchos daños en el disco, rayándolo gravemente, debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7.500 revoluciones por minuto se mueve a 120 km/h en el borde).


Direccionamiento


Cilindro, Cabeza y Sector

Pista, Sector, Cluster
Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: Cada uno de los dos lados de un plato
Cabeza: Número de cabezales;
Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).
Sector : Cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y usa más eficientemente el disco duro.
El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Más adelante se creó otro sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un único número. Este es el que actualmente se usa.
Si hablamos de disco rígido podemos citar a los distintos tipos de conexión que poseen los mismos con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE o SCSI.
IDE: Integrated Device Electronics, "Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace bien poco, el estándar principal por su versatilidad y relación calidad/precio.
SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento (desde 5 GB hasta 23 GB). Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2).
Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que los vuelve más rápidos.
SATA (Serial ATA): Nuevo estándar de conexión que utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 150 Mb/s (18.75 MB/s) y SATA 2 de hasta 300 Mb/s (37.5 MB/s) de velocidad de transferencia.



Estructura lógica

Dentro del disco se encuentran:
El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones.
Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de archivos.

Funcionamiento mecánico

Piezas de un disco duro
Un disco duro suele tener:
Platos en donde se graban los datos,
Cabezal de lectura/escritura,
Motor que hace girar los platos,
Electroimán que mueve el cabezal,
circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria caché,
Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad,
Caja, que ha de proteger de la suciedad (aunque a veces no está al vacío)
Tornillos, a menudo especiales.

Historia

Antiguo disco duro de IBM (modelo 62PC, «Piccolo»), de 64.5 MB, fabricado en 1979
El primer disco duro 1956 fue el IBM 3501, con una capacidad alta de concentrar los bytes de manera que la placa base se convierte en algo más. Entre el primer disco duro, el Ramac I, introducido por IBM en 1956, y los minúsculos discos duros actuales, la evolución ha sido hasta más dramática que en el caso de la densidad creciente de los transistores, gobernada por la ley de Moore.
El Ramac I pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Más grande que una nevera actual, este disco duro trabajaba todavía con válvulas al vacío y requería una consola separada para su manejo.
Su gran mérito consistía en el que el tiempo requerido para el acceso a un dato no dependía de la ubicación física del mismo. En las cintas magnéticas, en cambio, para encontrar una información dada, era necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta encontrar el dato buscado.
La tecnología inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consistía en recubrir con material magnético un disco de metal que era formateado en pistas concéntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magnético codificaba información al magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un código binario de «ceros» y «unos». Los bits o dígitos binarios así grabados pueden permanecer intactos por años. Originalmente, cada bit tenía una disposición horizontal en la superficie magnética del disco, pero luego se descubrió cómo registrar la información de una manera más compacta.
El mérito del francés Albert Fert y al alemán Peter Grunberg (ambos premio Nobel de Física, por sus contribuciones en el campo del almacenamiento magnético) fue el descubrimiento del fenómeno conocido como magnetorresistencia gigante, permitió construir cabezales de lectura y grabación más sensitivos, y compactar más los bits en la superficie del disco duro. De estos descubrimientos, realizados en forma independiente por estos investigadores, se desprendió un crecimiento vigoroso en la capacidad de almacenamiento en los discos duros, que se elevó a 60% anual en la década de 1990.
En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 MB, mientras que 10 años después habían superado los 40.000 MB o 40 gigabytes (GB). En la actualidad, ya nos acercamos al uso cotidiano de los discos duros con más de un terabyte (TB) o millón de megabytes.

Características de un disco duro
Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista) y la Latencia media (situarse en el sector).
Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periferica hasta la más central del disco.
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotacion completa del disco.
Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotacion, menor latencia media.
Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja esta situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.
Otras características son:
Caché de pista: Es una memoria tipo RAM dentro del disco duro. Los discos duros de estado sólido utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio.
Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, SAS
Landz: Zona sobre las que aterrizan las cabezas una vez apagada la computadora.

PRESENTE Y FUTURO






Actualmente la nueva generación de discos duros utilizan la tecnología de grabación perpendicular (PMR), la cual permite mayor densidad de almacenamiento. Tambien existen discos llamados "Ecológicos" (GP - Green Power), lo cuales hacen un uso más eficiente de la energía. Se está empezando a observar que la Unidad de estado sólido es posible que termine sustituyendo al disco duro a largo plazo.

Fabricantes
Western Digital
Seagate
Maxtor que pasa a ser de Seagate.
Samsung
Hitachi
Fujitsu
Quantum Corp.
Toshiba